Блоги

Поиск по тегу



Модификаторы угрозы помогут воинам-танкам

    Грек Стрит – главный системный администратор MMORPG World Of Warcraft, рассказал о путях повышения урона воинов, специализирующихся на Защите:

    «Мы понимаем, что урон воина-танка низок, но что касается рейд-прогресса, говорить о том, что вы вайпнулись на Тухлопузе (для примера), потому что урон танка так разительно отличается от урона специально созданных для этого классов – таких как разбойник или чернокнижник – сложно поверить, что именно в этом причина вайпа.
    Я не думаю, что diminishing return блокирования усугубляет это положение, но мы чувствуем, что с этой проблемой надо что-то делать. Мы хотели бы увеличить постоянный урон Воинов-защитников, но так чтобы это не ударило по PvP.
Читать дальше

Бои в ЦЛК несправедливы к заклинателям

    На днях главный системный дизайнер MMORPG WoW Грег Стрит (Greg Street) рассказал об особенностях боев в Цитадели Ледяной короны для заклинаний и бойцов ближнего боя.

    «Говоря о слишком высоком уроне разбойников, рассмотрим вопрос: верно ли, что бои в Цитадели Ледяной короны несправедливы к заклинателям?
    Ни для кого не новость, что существуют бои, в которых класс X имеет преимущество над классом Y – все это из-за дизайна схватки. Условия столкновения с боссами постоянно претерпевают изменения, и это делается специально. Схваток, подобных битве с Лоскутиком (Patchwerk), в настоящее время достаточно мало, и такое положение дел будет сохранено. Мы не планируем создавать механику наподобие: этот бой – для магов, этот – для разбойников, и так далее. Такие бои будут слишком предсказуемыми и быстро наскучат. Если вы играете в бою важную роль (даже если она заключается лишь в том, чтобы просто оставаться в живых), в силу которой вы наносите меньше урона, чем другие, то должны пытаться выполнять свою часть работы как можно лучше в любом случае.
    Вполне возможно, урон разбойников слишком велик, поэтому мы должны соответственно его понизить. Говоря об уроне разбойников, я не имею в виду схватки, в которых механика энкаунтера позволяет бойцам ближнего боя выдавать больший урон, чем заклинателям, или утверждение о том, что в большинстве боев Цитадели Ледяной короны «заклинатели находятся в невыгодном положении» только потому, что они не могут спокойно стать на одном месте и наносить урон.
    Надеюсь, вы поняли мою мысль». 

В Китае опять не все спокойно

    Как сообщает Сайт агентства Reuters, китайский оператор WoWNetEase, продолжает испытывать проблемы. В этот раз волнения были вызваны различными мнениями по поводу дальнейшей судьбы игры между двумя официальными китайским организациями: министерства культуры и администрацией по делам прессы и печати. Так министерство культуры претензий к игре не имеет, а вот министерство по делам прессы и печати считает, что игру WoW необходимо запретить на территории Китая в связи с тем, что происходят множественные нарушения различных предписаний.
    Решение данного вопроса намечено на середину января. В лучшем случае компания NetEase отделается штрафом. Худшим исходом может стать прекращение существования китайской версии WoW и закрытие самого оператора игры.

Опубликована тактика боя с Профессором Мерзоцидом

    Для успешного прохождения недавно открытого крыла Цитадели Ледяной короны MMORPG World Of Warcraft, игрокам необходимо знать сильные и слабые стороны своих противников. Справочный материал о третьем боссе Чумодельни — Профессоре Мерзоциде, можно прочитать здесь.

    «Профессор Мерзоцид – гений Плети, стоящий за созданием всех форм порчи, чумы, слизи и смерти. Он является финальным боссом первого разблокируемого крыла Цитадели Ледяной короны – Чумодельни. Чтобы получить доступ к его лаборатории, игроками сначала придется победить боссов Тухлопуза и Гниломорда».

Blizzard оказало помощь в поимке преступника

     Газета The Kokomo Perspective сообщила о том, что в Канаде был пойман человек, обвиняемый в торговле наркотиками. В принципе это обыденная новость, но не во всем, преступник был пойман весьма интересным способом.
    Alfred Hightower сбежал из США в Канаду после того, как ему был выписан ордер на арест. Matt Robertson-заместитель шерифа, который сам был поклонником WoW, узнав о том, что обвиняемый тоже любитель Warcraft, связался с Blizzard и попросил ему помочь. Затем, через несколько месяцев в офис шерифа пришло письмо, в котом Blizzard сообщили IP-адрес, информацию по аккаунту и адрес терминала, с которого Hightower оплачивал счета. 
    Robertson воспользовался Google Earth и связался с властями Канады. После чего Alfred Hightower был задержан в кратчайшие сроки и депортирован в США.

Подробности об изменении характеристик в Cataclysm

    Недавно появилось сообщение на официальном форме, которое говорит о том, что в дополнении Cataclysm очень сильно будет изменена сила заклинаний, сила атаки и пробивание брони. Эти изменения обусловлены не столько тем, что они чрезвычайно сложны в реализации, сколько в сложности их правильной балансировки. Силу заклинаний разработчики решили изменить, потому что она слишком скучная (ее хотят убрать с вещей). Так как сила атаки сейчас распределяется не равномерно, то многие воины и охотники собирают кожаные вещи, дабы повысить силу атаки, тем самым обделяя классы, которые могут носить исключительно кожу. Теперь основными характеристиками для всех персонажей будут: сила, ловкость, интеллект. Поэтому, при сборе очередного комплекта вещей, игрок точно не ошибется.  

Изменение характеристик предметов в Cataclysm

    Опираясь на синий пост на официальном форуме WoW, в скором времени будет совершенно изменение характеристик предметов в Cataclysm:
 
Сила заклинаний – будет убрано со всех предметов. А также изменение претерпит характеристика Интеллект, которая будет давать силу заклинаний и манну.
MP5 – будет убрано со всех предметов. Кроме того, всем лечащим классам будет дана способность наподобие медицины.
Защита – эта характеристика вообще будет убрана с предметов, и игрокам теперь не придется беспокоиться о наборе защиты до максимума. Специальные анти-критовые таланты получат танки.
Сила атаки – также будет убрана со всех предметов. Теперь ловкость будет предоставлять достаточно силы атаки для классов, которые носят кожу и кольчугу. Классам, использующим латы, силу атаки будет давать Сила. А это означает, что классам, которые могут носить латы, не нужно будет одевать кожу и кольчугу, дабы увеличь урон.
Пробивание брони – данная характеристика показалась разработчикам слишком сложной, и поэтому будет заменена на Mastery (Мастерство). Подробности пока не известны.
Блок – блок будет убран. Теперь блокирование всегда будет забирать часть урона.
Рейтинг скорости – увеличится скорость восстановления энергии, фокуса и рун. Шаманы и Паладины получат особые возможности, которые помогут более эффективно использовать эту характеристику.
Выносливость – этой характеристики для всех вещей теперь станет значительно больше.

Подарок к Новому году от Blizzard

    Зима в самом разгаре, новый год уже на носу. И в связи с этим, Blizzard, как и обычно, решила порадовать поклонников WoW подарками. Уникальным подарком в этом году является ружье красного всадника. Именно это ружье необходимо для выполнения ачивки Би Би Кинг. Но многие игроки признаются, что куда более радостным подарком для них были бы  Болид Бей-Молоти и Робот с часовым заводом. Однако, как говориться: «Дареному коню в зубы не смотрят».

Новая система гильдий в WoW:Cataclysm

     Вашему вниманию, предлагается статья, в которой подробно описано, как будет работать новая система гильдий в WoW:Cataclysm. В статье описано множество оригинальных находок и конструктивных решений, которые привнесут разнообразие в гильдии и облегчат жизнь геймерам.

Сложных рейдов не будет

     Рейды, которые сейчас кажутся игрокам очень простыми, по-видимому, такими и задумывались. Опираясь на синий пост на официальном форуме, стало понятно, что разработчики игры прекрасно понимают ностальгические чувства бывалых игроков, которым частенько не хватало сложности даже старых подземелий. Но, несмотря на это, разработчики пытаются избежать ситуации, когда хорошо экипированный в эпические вещи игрок является редким явлением для окружающих, а всем остальным для каждого нового персонажа приходится начинать рейды с самого начала, проходя весь контент в обязательном порядке. Для тех, кто все же жаждет тяжелых испытаний, оставили некоторых очень сложных рейдовых боссов, за убийство, которого они получат соответствующее вознаграждение.  
     Исходя из выше сказанного, ждать усложнения подземелий, к всеобщему сожалению, не приходится.