Блоги
Скриншоты из Катаклизма: Лютые Гоблины
- /
- 8 мая 2010, 21:51
- /
- WoW: Cataclysm
В рамках акции «Каждый день – по скриншоту из Катаклизма!», появились новые скриншоты из дополнения World Of Warcraft: Cataclysm. На снимке, предположительно, запечатлен фрагмент одного из подземелий подводного города , где лютые гоблины «гостеприимно» встречают пришедших в гости пользователей. На втором скрине можно узреть изображение чернокнижника, «издающей пронзительный рык, от которого трясутся поджилки ее врагов».
Интересным фактом является происхождение слова «гоблин». К примеру, оно может быть производным от имени короля гномов «Гоб», а народ подчиненный им звался «gob-lings». Так, в Уэльсе и сегодня существует легенда о крошечных жителях подземелий, которых подкармливают шахтеры, дабы те громким стуком указывали им местонахождение рудных жил.
Интересным фактом является происхождение слова «гоблин». К примеру, оно может быть производным от имени короля гномов «Гоб», а народ подчиненный им звался «gob-lings». Так, в Уэльсе и сегодня существует легенда о крошечных жителях подземелий, которых подкармливают шахтеры, дабы те громким стуком указывали им местонахождение рудных жил.
- +3
- 7
Пасхалки в WOW
- /
- 17 марта 2010, 14:40
- /
- WoW: Новости
До поры до времени информации о виртуальных путешествиях в Сети было очень мало, но все изменилось с выходом World of Warcraft. На официальном форуме появились ветки, где немногие избранные обсуждали никому не известные локации — Old Ironforge, Hyjal, GM Island, Airfield… Их мало кто видел, но ходили слухи, что эти места находятся в игре и туда как-то можно попасть. Как? На форуме не переставали об этом спрашивать.
19 мая 2005 года на (WCM) некий Dopefish выложил видео под названием Exploration the Movie. Этот фильм длиной 26 минут стал откровением для тысяч игроков. Впервые они увидели своими глазами те части мира, о которых до этого слышали лишь легенды: The Emerald Dream, Outland, Caverns of Time, Old Ironforge, Old Hillsbrad Foothills, GM Island, Designer’s Island, Programmer’s Island, Black Morass, Ahn’Qiraj, Zul’Gurub, Blackwing Lair, Karazhan, The Great Sea Unused. Знакомые пейзажи мира WoW сменялись невиданными локациями под замечательно подобранный саундтрек. Exploration стал также одним из первых роликов, где демонстрировалась техника хождения по стенам — wallwalk.
Творение Dopefish ждал безусловный успех и статус культового фильма, если бы не одно обстоятельство. Вскоре после его появления на WCM все ссылки на скачивание были удалены, а в описании появилась недвусмысленная фраза: «Внимание: это видео больше не доступно по просьбе Blizzard, так как нарушает политику их работы». Любые попытки перенести фильм на YouTube или Video.Google.com заканчивались одинаково: копии удалялись в тот же день. Разработчики ясно дали понять, что не желают, чтобы игроки увидели недоделанные и скрытые локации.
Но оставались другие исследователи, которые записывали свои похождения и выкладывали на WCM. Эти коротенькие зарисовки были не такими эффектными, однако имели одно несомненное преимущество. Отследить появление всех этих роликов в Сети Blizzard не могла.
О Dopefish, который уже стал знаменитостью, какое-то время ничего не было слышно. Поговаривали, что его забанили за выпуск Exploration.
вот несколько пасхалок
в локации хиджал (не в инсте а именно в локации между фелвудом и винтерспрингом), скелет архимонда привязан к дереву Нордрассил
в хиджале есть еще кратер в котором непонятная неведомая херня
аэропорт айронфорджа вход в него из города закрыт текстурами горы
деревня танцующих тролей находится рядом с мунглэйдом в горах
Old Ironforfge находится за закрытой дверью в тронном зале
даларан когда он был еще в восточных королевствах
1я часть
2я часть
3я часть
Exploration the Movie мувик про пасхалки снятый игроком Dopefish еще в классике
19 мая 2005 года на (WCM) некий Dopefish выложил видео под названием Exploration the Movie. Этот фильм длиной 26 минут стал откровением для тысяч игроков. Впервые они увидели своими глазами те части мира, о которых до этого слышали лишь легенды: The Emerald Dream, Outland, Caverns of Time, Old Ironforge, Old Hillsbrad Foothills, GM Island, Designer’s Island, Programmer’s Island, Black Morass, Ahn’Qiraj, Zul’Gurub, Blackwing Lair, Karazhan, The Great Sea Unused. Знакомые пейзажи мира WoW сменялись невиданными локациями под замечательно подобранный саундтрек. Exploration стал также одним из первых роликов, где демонстрировалась техника хождения по стенам — wallwalk.
Творение Dopefish ждал безусловный успех и статус культового фильма, если бы не одно обстоятельство. Вскоре после его появления на WCM все ссылки на скачивание были удалены, а в описании появилась недвусмысленная фраза: «Внимание: это видео больше не доступно по просьбе Blizzard, так как нарушает политику их работы». Любые попытки перенести фильм на YouTube или Video.Google.com заканчивались одинаково: копии удалялись в тот же день. Разработчики ясно дали понять, что не желают, чтобы игроки увидели недоделанные и скрытые локации.
Но оставались другие исследователи, которые записывали свои похождения и выкладывали на WCM. Эти коротенькие зарисовки были не такими эффектными, однако имели одно несомненное преимущество. Отследить появление всех этих роликов в Сети Blizzard не могла.
О Dopefish, который уже стал знаменитостью, какое-то время ничего не было слышно. Поговаривали, что его забанили за выпуск Exploration.
вот несколько пасхалок
в локации хиджал (не в инсте а именно в локации между фелвудом и винтерспрингом), скелет архимонда привязан к дереву Нордрассил
в хиджале есть еще кратер в котором непонятная неведомая херня
аэропорт айронфорджа вход в него из города закрыт текстурами горы
деревня танцующих тролей находится рядом с мунглэйдом в горах
Old Ironforfge находится за закрытой дверью в тронном зале
даларан когда он был еще в восточных королевствах
1я часть
2я часть
3я часть
Exploration the Movie мувик про пасхалки снятый игроком Dopefish еще в классике
- +1
- 2
Новый параметр в Cataclysm - искусность
- /
- 14 марта 2010, 16:55
- /
- WoW: Новости
Одно из нововведений, планируемых в Cataclysm'е и непосредственно затрагивающее игровую механику — это искусность. Этот показатель будет разработан для того, чтобы дополнительно улучшить вашу специализацию и даже сделать ее уникальной, а так же дать вашему персонажу возможность выполнять свою роль на хай-лвле еще лучше.
О том, как все это работает:
при вкладывании очков талантов и одевании доспехов с данным параметром, вы будете получать 3 пассивных бонуса. 1-ый бонус будет давать прибавку к урону, лечению или выживаемости, в зависимости от того, являетесь ли вы дд, танком или хилером. Второй бонус будет относиться к показателям (например, скорость атаки или критический удар) на доспехах, предназначенных для вас.Третий же бонус будет представлять наибольший интерес, поскольку он даст вам уникальный для специализации эффект — этот эффект свой у каждой ветки талантов каждого класса, то есть всего 30 штук. Этот бонус можно улучшить за счет показателя искусности, который будет встречаться на доспехах 80-85 уровня.
Это поможет игрокам более гибко обращаться с талантами, так как сейчас некоторые таланты являются обязательными (то есть если у вас сабтлети рог, когда вы берете талант «Неуловимость» (который сокращает время восстановления «Исчезновения» и «Ослепления») или «Летящие шаги» (увеличивает скорость перемещения), то это не значит, что вы жертвуете уроном ради дополнительных возможностей (при вкладывании очков в эти таланты, вы получите не только их, но и небольшую прибавку к урону).
Конечно, по-прежнему останутся таланты, увеличивающие урон, но на них будет оказывать влияние ваш стиль игры. К примеру, «Улучшенная ледяная стрела», сокращающая время чтения заклинания «Ледяная стрела», увеличивает урон, но также оказывает влияние на ротацию. А «Пронзающий лед» просто дает 6%-ый прирост к урону, и вот как раз от такого рода талантов за счет системы искусности Blizzы и пытаются уйти.
P.S
Несколько примеров работы этой системы с оффициальных форумов:
Жрец «Света»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Свет», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация» из ветки «Послушание», который многие жрецы считают «обязательным». Само же восстановление маны будет зависеть от того, находитесь ли вы в бою или нет, а не от правила «5 секунд».
3. Сияние. Добавляет эффект продолжительного лечения заклинаниям лечения прямого действия (например, «Быстрое исцеление»). Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Жрец «Послушания»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Послушание», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на by X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация».
3. Поглощение. Увеличивает количество урона, поглощаемого за счет таких заклинаний, как «Слово силы: Щит» и «Божественное покровительство». Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Рыцарь смерти «Льда»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Лед», рыцарь смерти также получит:
1. Урон. Улучшает урон от способностей ближнего боя и заклинаний на X%.
2. Скорость атаки. Увеличивает скорость атаки на Y%. Это также позволит нам сократить прирост к скорости атаки от линейки талантов «Ледяные когти».
3. Сила рун. Ускоряет накопление рунической силы, создаваемой другими способсностями. Руническая сила нужна всем рыцарям силы, но у ветки «Льда» ее будет больше, по сравнению с «Кровью» и «Нечестивостью» (у этих двух веток бонусы будут состоять в другом.)
Так же известно, что бонусы от искусности вы сможете получать только в той специализации, в которую вложили наибольшее количество очков. Также возможно, что дополнительные бонусы от искусности вы будете получать только до 50-55 очков талантов в одной специализации, чтобы вам не приходилось вкладывать все таланты в одну ветку.
И еще парочка дополнений. На данный момент близзы не планируют подстраивать искусность под существующие доспехи для 80-ого уровня, хотя сами изменения характеристик будут внедрены до выхода Cataclysm. Тем не менее, искусность будет появляться на доспехах, которые вы получаете в награду за задания и в качестве добычи в подземельях. Искусность также будет появляться при ношении доспехов, соответствующих вашему классу (латы – паладинам, кожу – разбойникам, ткань – магам). Для игроков с двойной специализацией, когда вы будете переключаться с одной специализации на другую, все бонусы от искусности будут меняться автоматически.
Повайнить по этому поводу вы можете
О том, как все это работает:
при вкладывании очков талантов и одевании доспехов с данным параметром, вы будете получать 3 пассивных бонуса. 1-ый бонус будет давать прибавку к урону, лечению или выживаемости, в зависимости от того, являетесь ли вы дд, танком или хилером. Второй бонус будет относиться к показателям (например, скорость атаки или критический удар) на доспехах, предназначенных для вас.Третий же бонус будет представлять наибольший интерес, поскольку он даст вам уникальный для специализации эффект — этот эффект свой у каждой ветки талантов каждого класса, то есть всего 30 штук. Этот бонус можно улучшить за счет показателя искусности, который будет встречаться на доспехах 80-85 уровня.
Это поможет игрокам более гибко обращаться с талантами, так как сейчас некоторые таланты являются обязательными (то есть если у вас сабтлети рог, когда вы берете талант «Неуловимость» (который сокращает время восстановления «Исчезновения» и «Ослепления») или «Летящие шаги» (увеличивает скорость перемещения), то это не значит, что вы жертвуете уроном ради дополнительных возможностей (при вкладывании очков в эти таланты, вы получите не только их, но и небольшую прибавку к урону).
Конечно, по-прежнему останутся таланты, увеличивающие урон, но на них будет оказывать влияние ваш стиль игры. К примеру, «Улучшенная ледяная стрела», сокращающая время чтения заклинания «Ледяная стрела», увеличивает урон, но также оказывает влияние на ротацию. А «Пронзающий лед» просто дает 6%-ый прирост к урону, и вот как раз от такого рода талантов за счет системы искусности Blizzы и пытаются уйти.
P.S
Несколько примеров работы этой системы с оффициальных форумов:
Жрец «Света»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Свет», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация» из ветки «Послушание», который многие жрецы считают «обязательным». Само же восстановление маны будет зависеть от того, находитесь ли вы в бою или нет, а не от правила «5 секунд».
3. Сияние. Добавляет эффект продолжительного лечения заклинаниям лечения прямого действия (например, «Быстрое исцеление»). Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Жрец «Послушания»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Послушание», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на by X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация».
3. Поглощение. Увеличивает количество урона, поглощаемого за счет таких заклинаний, как «Слово силы: Щит» и «Божественное покровительство». Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Рыцарь смерти «Льда»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Лед», рыцарь смерти также получит:
1. Урон. Улучшает урон от способностей ближнего боя и заклинаний на X%.
2. Скорость атаки. Увеличивает скорость атаки на Y%. Это также позволит нам сократить прирост к скорости атаки от линейки талантов «Ледяные когти».
3. Сила рун. Ускоряет накопление рунической силы, создаваемой другими способсностями. Руническая сила нужна всем рыцарям силы, но у ветки «Льда» ее будет больше, по сравнению с «Кровью» и «Нечестивостью» (у этих двух веток бонусы будут состоять в другом.)
Так же известно, что бонусы от искусности вы сможете получать только в той специализации, в которую вложили наибольшее количество очков. Также возможно, что дополнительные бонусы от искусности вы будете получать только до 50-55 очков талантов в одной специализации, чтобы вам не приходилось вкладывать все таланты в одну ветку.
И еще парочка дополнений. На данный момент близзы не планируют подстраивать искусность под существующие доспехи для 80-ого уровня, хотя сами изменения характеристик будут внедрены до выхода Cataclysm. Тем не менее, искусность будет появляться на доспехах, которые вы получаете в награду за задания и в качестве добычи в подземельях. Искусность также будет появляться при ношении доспехов, соответствующих вашему классу (латы – паладинам, кожу – разбойникам, ткань – магам). Для игроков с двойной специализацией, когда вы будете переключаться с одной специализации на другую, все бонусы от искусности будут меняться автоматически.
Повайнить по этому поводу вы можете
- +2
- 10
Судьба "танков" в Cataclysm
- /
- 6 марта 2010, 23:44
- /
- WoW: Cataclysm
Игроки WoW сильно обеспокоены значительными изменениями характеристик в дополнении Cataclysm. Однако разработчики Ghostcrawle уверяют, что игроки не испытают существенных затруднений в новой системе характеристик. Одним из наиболее заметных изменений является желание нивелировать разрыв между «танками» и другими классами с легкой броней. Это, разумеется, озадачило самих танков, опасающихся за свою полезность. Но если верить Ghostcrawle, то боятся : сейчас в распоряжении танка, одетого в Icecrown Citadel, находится 45.000 очков здоровья и 30.000 очков брони.
Читать дальше
- 0
- 0
Зональные бафы в ЦЛК
- /
- 3 марта 2010, 17:39
- /
- WoW: Новости

В ЦЛК появились зональные бафы, которые будут давать бонусы и увеличивать различные статы. Вначале бафы будут давать прирост в 5%, но Blizzard обещали, что в дальнейшем процент подрастет. Стоит сказать, что бафы будут активироваться не автоматически, а только по желанию игрока (что бы получить баф игроку необходимо будет поговорить с НПЦ). Но в связи с постоянными тяжелыми боями с Королем Личем, сомневается в том, что кто-то откажется от помощи, не приходится.
Читать дальше
- 0
- 0
Новая игровая статистика
- /
- 26 февраля 2010, 15:20
- /
- WoW: Новости
В патче 3.3.3, тестируемом на ПТР, появилась новая система сбора статистики. Даже сами игроки очень сомневается, что статистика хоть как то влияет на игровой процесс, но по словам Blizzard компания очень серьезно относится к этому процессу. Ниже представлены основные показатели, подсчитываемые системой:
-Completed LFG (hidden) – Количество раз успешного прохождения подземелья.
-Abandoned LFG (hidden) – Количество раз, которое игрок отказался от прохождения подземелья
-Kicked in LFG (initiator) (hidden) – Количество раз, которое игрок исключал кого-либо и был инициатором
-Kicked in LFG (target) (hidden) – Количество раз, которое игрок был исключен кем-либо
-Kicked in LFG (follower) (hidden) – Количество раз, которое игрок исключал кого-либо, но не был инициатор.
Исходя из выше изложенного видно, что Близзы намерены вести учет практически всех ваших действий во время рейда. Также, имел место случай, когда в одном из своих синих постов разработчики проговорились, о том, что функция поиска подземелья работает не случайным образом. А это, тем самым наводит на мысль, что люди с примерно одинаковыми показателями будут играть в одном рейде.
-Completed LFG (hidden) – Количество раз успешного прохождения подземелья.
-Abandoned LFG (hidden) – Количество раз, которое игрок отказался от прохождения подземелья
-Kicked in LFG (initiator) (hidden) – Количество раз, которое игрок исключал кого-либо и был инициатором
-Kicked in LFG (target) (hidden) – Количество раз, которое игрок был исключен кем-либо
-Kicked in LFG (follower) (hidden) – Количество раз, которое игрок исключал кого-либо, но не был инициатор.
Исходя из выше изложенного видно, что Близзы намерены вести учет практически всех ваших действий во время рейда. Также, имел место случай, когда в одном из своих синих постов разработчики проговорились, о том, что функция поиска подземелья работает не случайным образом. А это, тем самым наводит на мысль, что люди с примерно одинаковыми показателями будут играть в одном рейде.
- 0
- 0
Дополнительные подробности пре-Cataclysm ивента
- /
- 26 февраля 2010, 12:56
- /
- WoW: Cataclysm
Продолжают поступать все новые подробности о событиях в новом дополнении Cataclysm MMORPG WoW от Blizzard, где игроки Альянса примут участие в захвате Гномрегана, а игроки Орды будут подчинять себе остров Эха в Дуротаре. Благодаря сайту , сотрудники которого хорошенько покопались в файлах клиента, была получена следующая информация.
Игрокам представят новую игровую механику Overcloak, благодаря которой появится возможность изменять вид накидки персонажа, не прибегая к необходимости ее смены или изменению ее параметров (, ).
Также, в игру будут добавлены так называемые полетные пути для обеих фракций. В связи с тем, что когда игрок использует автоматическое средство передвижения, его координаты каждый раз сохраняются в клиенте, а не поступают с сервера, следовательно эти пути возможно изобразить на карте, с которой можно ознакомиться ниже. Это даст представление о том, куда именно заведут игроков миссии перед выходом Катаклизма.

Читать дальше
Игрокам представят новую игровую механику Overcloak, благодаря которой появится возможность изменять вид накидки персонажа, не прибегая к необходимости ее смены или изменению ее параметров (, ).
Также, в игру будут добавлены так называемые полетные пути для обеих фракций. В связи с тем, что когда игрок использует автоматическое средство передвижения, его координаты каждый раз сохраняются в клиенте, а не поступают с сервера, следовательно эти пути возможно изобразить на карте, с которой можно ознакомиться ниже. Это даст представление о том, куда именно заведут игроков миссии перед выходом Катаклизма.

Читать дальше
- 0
- 0
Правительство утвердило Burning Crusade на территории Китая
- /
- 19 февраля 2010, 18:06
- /
- WoW: Новости
Дополнение WoW: The Burning Crusade все таки было утверждено администрацией Китая по работе с прессой и публикациями, а это означает, что тяжелая борьба компании Netease (оператор WoW в Китае ) завершилась кратковременным успехом. Поэтому, многочисленные китайские поклонники игры наконец-то могут спокойно вздохнуть, и продолжить играть в любимую игру.
GAPP разместила небольшое объявление, содержащее следующие – «В связи с тем, что компания Netease внесла необходимые коррективы по исправлению положения, ей вновь может быть выдана лицензия на право проведения операция с WoW на территории Китая».
Наибольшим за последний месяц Интернет-мемом в Китае стал созданный поклонниками игры фильм в семи частях о похождениях WoW, пародирующий всех участников драмы: Netease, The9, администрацию GAPP и китайское министерство культуры.
GAPP разместила небольшое объявление, содержащее следующие – «В связи с тем, что компания Netease внесла необходимые коррективы по исправлению положения, ей вновь может быть выдана лицензия на право проведения операция с WoW на территории Китая».
Наибольшим за последний месяц Интернет-мемом в Китае стал созданный поклонниками игры фильм в семи частях о похождениях WoW, пародирующий всех участников драмы: Netease, The9, администрацию GAPP и китайское министерство культуры.
- 0
- 0
Открыт новый фрагмент мозаики Боевой крик
- /
- 14 января 2010, 20:35
- /
- WoW: Новости
Сегодня открылся еще один фрагмент мозаики «» — цветной набросок дирижабля потерпевшего крушение.
По замыслу Blizzard в акции «Боевой крик» игрокам было необходимо «защищать честь своей фракции». Что бы это сделать, игрок должен был скачать и распечатать герб Орды или Альянса, сфотографироваться с ним и отослать фото в Blizzard. Так по мере поступления фотографий, на официальном сайте постепенно будет открываться одно большое полотно. Также, игроки в разделе "" могут просмотреть снимки, которые понравились сотрудникам компании больше всего.
По замыслу Blizzard в акции «Боевой крик» игрокам было необходимо «защищать честь своей фракции». Что бы это сделать, игрок должен был скачать и распечатать герб Орды или Альянса, сфотографироваться с ним и отослать фото в Blizzard. Так по мере поступления фотографий, на официальном сайте постепенно будет открываться одно большое полотно. Также, игроки в разделе "" могут просмотреть снимки, которые понравились сотрудникам компании больше всего.
- +1
- 3
- « предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- следующая »