Блоги

Поиск по тегу



Дополнительные подробности пре-Cataclysm ивента

     Продолжают поступать все новые подробности о событиях в новом дополнении Cataclysm MMORPG WoW от Blizzard, где игроки Альянса примут участие в захвате Гномрегана, а игроки Орды будут подчинять себе остров Эха в Дуротаре. Благодаря сайту mmo-champion.com, сотрудники которого хорошенько покопались в файлах клиента, была получена следующая информация.
    Игрокам представят новую игровую механику Overcloak, благодаря которой появится возможность изменять вид накидки персонажа, не прибегая к необходимости ее смены или изменению ее параметров (Gnomeregan Overcloak, Orgrimmar Overcloak).
    Также, в игру будут добавлены так называемые полетные пути для обеих фракций. В связи с тем, что когда игрок использует автоматическое средство передвижения, его координаты каждый раз сохраняются в клиенте, а не поступают с сервера, следовательно эти пути возможно изобразить на карте, с которой можно ознакомиться ниже. Это даст представление о том, куда именно заведут игроков миссии перед выходом Катаклизма.


Читать дальше

Бои в ЦЛК несправедливы к заклинателям

    На днях главный системный дизайнер MMORPG WoW Грег Стрит (Greg Street) рассказал об особенностях боев в Цитадели Ледяной короны для заклинаний и бойцов ближнего боя.

    «Говоря о слишком высоком уроне разбойников, рассмотрим вопрос: верно ли, что бои в Цитадели Ледяной короны несправедливы к заклинателям?
    Ни для кого не новость, что существуют бои, в которых класс X имеет преимущество над классом Y – все это из-за дизайна схватки. Условия столкновения с боссами постоянно претерпевают изменения, и это делается специально. Схваток, подобных битве с Лоскутиком (Patchwerk), в настоящее время достаточно мало, и такое положение дел будет сохранено. Мы не планируем создавать механику наподобие: этот бой – для магов, этот – для разбойников, и так далее. Такие бои будут слишком предсказуемыми и быстро наскучат. Если вы играете в бою важную роль (даже если она заключается лишь в том, чтобы просто оставаться в живых), в силу которой вы наносите меньше урона, чем другие, то должны пытаться выполнять свою часть работы как можно лучше в любом случае.
    Вполне возможно, урон разбойников слишком велик, поэтому мы должны соответственно его понизить. Говоря об уроне разбойников, я не имею в виду схватки, в которых механика энкаунтера позволяет бойцам ближнего боя выдавать больший урон, чем заклинателям, или утверждение о том, что в большинстве боев Цитадели Ледяной короны «заклинатели находятся в невыгодном положении» только потому, что они не могут спокойно стать на одном месте и наносить урон.
    Надеюсь, вы поняли мою мысль».