Блоги
Бои в ЦЛК несправедливы к заклинателям
- /
- 10 января 2010, 03:12
- /
- WoW: Новости
На днях главный системный дизайнер MMORPG WoW Грег Стрит (Greg Street) рассказал об особенностях боев в Цитадели Ледяной короны для заклинаний и бойцов ближнего боя.
«Говоря о слишком высоком уроне разбойников, рассмотрим вопрос: верно ли, что бои в Цитадели Ледяной короны несправедливы к заклинателям?
Ни для кого не новость, что существуют бои, в которых класс X имеет преимущество над классом Y – все это из-за дизайна схватки. Условия столкновения с боссами постоянно претерпевают изменения, и это делается специально. Схваток, подобных битве с Лоскутиком (Patchwerk), в настоящее время достаточно мало, и такое положение дел будет сохранено. Мы не планируем создавать механику наподобие: этот бой – для магов, этот – для разбойников, и так далее. Такие бои будут слишком предсказуемыми и быстро наскучат. Если вы играете в бою важную роль (даже если она заключается лишь в том, чтобы просто оставаться в живых), в силу которой вы наносите меньше урона, чем другие, то должны пытаться выполнять свою часть работы как можно лучше в любом случае.
Вполне возможно, урон разбойников слишком велик, поэтому мы должны соответственно его понизить. Говоря об уроне разбойников, я не имею в виду схватки, в которых механика энкаунтера позволяет бойцам ближнего боя выдавать больший урон, чем заклинателям, или утверждение о том, что в большинстве боев Цитадели Ледяной короны «заклинатели находятся в невыгодном положении» только потому, что они не могут спокойно стать на одном месте и наносить урон.
Надеюсь, вы поняли мою мысль».
«Говоря о слишком высоком уроне разбойников, рассмотрим вопрос: верно ли, что бои в Цитадели Ледяной короны несправедливы к заклинателям?
Ни для кого не новость, что существуют бои, в которых класс X имеет преимущество над классом Y – все это из-за дизайна схватки. Условия столкновения с боссами постоянно претерпевают изменения, и это делается специально. Схваток, подобных битве с Лоскутиком (Patchwerk), в настоящее время достаточно мало, и такое положение дел будет сохранено. Мы не планируем создавать механику наподобие: этот бой – для магов, этот – для разбойников, и так далее. Такие бои будут слишком предсказуемыми и быстро наскучат. Если вы играете в бою важную роль (даже если она заключается лишь в том, чтобы просто оставаться в живых), в силу которой вы наносите меньше урона, чем другие, то должны пытаться выполнять свою часть работы как можно лучше в любом случае.
Вполне возможно, урон разбойников слишком велик, поэтому мы должны соответственно его понизить. Говоря об уроне разбойников, я не имею в виду схватки, в которых механика энкаунтера позволяет бойцам ближнего боя выдавать больший урон, чем заклинателям, или утверждение о том, что в большинстве боев Цитадели Ледяной короны «заклинатели находятся в невыгодном положении» только потому, что они не могут спокойно стать на одном месте и наносить урон.
Надеюсь, вы поняли мою мысль».
- 0
- 0