И так… Сервер собрать удалось на домашнем компе. Базы прикрепили не YTDB, а TDB (стандартные для Trinity), т.к. пока было не до конвертирования. Сервер был запущен и на домашней локальной сети «1+1 компьютер» заработал. Ошибок в логах не встретилось. Пинг был 1мс (ну это понятно… локалка). В целом никаких сдерживающих факторов, чтобы поставить сервер полноценно на OnLine платформу нет… КРОМЕ… Денег))
Первоночальный взнос на хостинге равен 2000 рублей + 2400 рублей (или 2600) каждый месяц. Итоговая сумма за первый месяц не особо тянется, учтя что мы студенты))
В связи с этим думаем разместить информацию для добровольных взносов. Все-таки скинуться для нас будет проще. Как только наберется около 1500-2000 рублей, остальное постараемся с fraGGjkee доложить сами. => Орендуем сервер и в течение нескольких дней (а если не будет проблем, то может и одного дня) сервер запустим.
Дополнение WoW: The Burning Crusade все таки было утверждено администрацией Китая по работе с прессой и публикациями, а это означает, что тяжелая борьба компании Netease (оператор WoW в Китае ) завершилась кратковременным успехом. Поэтому, многочисленные китайские поклонники игры наконец-то могут спокойно вздохнуть, и продолжить играть в любимую игру.
GAPP разместила небольшое объявление, содержащее следующие – «В связи с тем, что компания Netease внесла необходимые коррективы по исправлению положения, ей вновь может быть выдана лицензия на право проведения операция с WoW на территории Китая».
Наибольшим за последний месяц Интернет-мемом в Китае стал созданный поклонниками игры фильм в семи частях о похождениях WoW, пародирующий всех участников драмы: Netease, The9, администрацию GAPP и китайское министерство культуры.
Сегодня открылся еще один фрагмент мозаики «» — цветной набросок дирижабля потерпевшего крушение.
По замыслу Blizzard в акции «Боевой крик» игрокам было необходимо «защищать честь своей фракции». Что бы это сделать, игрок должен был скачать и распечатать герб Орды или Альянса, сфотографироваться с ним и отослать фото в Blizzard. Так по мере поступления фотографий, на официальном сайте постепенно будет открываться одно большое полотно. Также, игроки в разделе "" могут просмотреть снимки, которые понравились сотрудникам компании больше всего.
Грек Стрит – главный системный администратор MMORPG World Of Warcraft, рассказал о путях повышения урона воинов, специализирующихся на Защите:
«Мы понимаем, что урон воина-танка низок, но что касается рейд-прогресса, говорить о том, что вы вайпнулись на Тухлопузе (для примера), потому что урон танка так разительно отличается от урона специально созданных для этого классов – таких как разбойник или чернокнижник – сложно поверить, что именно в этом причина вайпа.
Я не думаю, что diminishing return блокирования усугубляет это положение, но мы чувствуем, что с этой проблемой надо что-то делать. Мы хотели бы увеличить постоянный урон Воинов-защитников, но так чтобы это не ударило по PvP.
На днях главный системный дизайнер MMORPG WoW Грег Стрит (Greg Street) рассказал об особенностях боев в Цитадели Ледяной короны для заклинаний и бойцов ближнего боя.
«Говоря о слишком высоком уроне разбойников, рассмотрим вопрос: верно ли, что бои в Цитадели Ледяной короны несправедливы к заклинателям?
Ни для кого не новость, что существуют бои, в которых класс X имеет преимущество над классом Y – все это из-за дизайна схватки. Условия столкновения с боссами постоянно претерпевают изменения, и это делается специально. Схваток, подобных битве с Лоскутиком (Patchwerk), в настоящее время достаточно мало, и такое положение дел будет сохранено. Мы не планируем создавать механику наподобие: этот бой – для магов, этот – для разбойников, и так далее. Такие бои будут слишком предсказуемыми и быстро наскучат. Если вы играете в бою важную роль (даже если она заключается лишь в том, чтобы просто оставаться в живых), в силу которой вы наносите меньше урона, чем другие, то должны пытаться выполнять свою часть работы как можно лучше в любом случае.
Вполне возможно, урон разбойников слишком велик, поэтому мы должны соответственно его понизить. Говоря об уроне разбойников, я не имею в виду схватки, в которых механика энкаунтера позволяет бойцам ближнего боя выдавать больший урон, чем заклинателям, или утверждение о том, что в большинстве боев Цитадели Ледяной короны «заклинатели находятся в невыгодном положении» только потому, что они не могут спокойно стать на одном месте и наносить урон.
Надеюсь, вы поняли мою мысль».
Как сообщает , китайский оператор WoW — NetEase, продолжает испытывать проблемы. В этот раз волнения были вызваны различными мнениями по поводу дальнейшей судьбы игры между двумя официальными китайским организациями: министерства культуры и администрацией по делам прессы и печати. Так министерство культуры претензий к игре не имеет, а вот министерство по делам прессы и печати считает, что игру WoW необходимо запретить на территории Китая в связи с тем, что происходят множественные нарушения различных предписаний.
Решение данного вопроса намечено на середину января. В лучшем случае компания NetEase отделается штрафом. Худшим исходом может стать прекращение существования китайской версии WoW и закрытие самого оператора игры.