Игроки WoW сильно обеспокоены значительными изменениями характеристик в дополнении Cataclysm. Однако разработчики Ghostcrawle уверяют, что игроки не испытают существенных затруднений в новой системе характеристик. Одним из наиболее заметных изменений является желание нивелировать разрыв между «танками» и другими классами с легкой броней. Это, разумеется, озадачило самих танков, опасающихся за свою полезность. Но если верить Ghostcrawle, то боятся : сейчас в распоряжении танка, одетого в Icecrown Citadel, находится 45.000 очков здоровья и 30.000 очков брони. Маг, одетый в сет этого же уровня, сможет предъявить лишь 20.000 здоровья и всего 2.000 брони — разница огромна. И даже если бы разработчики усилили броню магу на 200%, а очки жизни на 50% (чего они делать естественно не собираются), маг все равно будет в пять раз уступать танку по броне.
В этой ситуации разработчики боятся не столько за обладателей тряпичной брони (которые увеличивают поглощение урона баффами), сколько , которые носят кожаные и кольчужные доспехи. Их то и собираются немного уровнять с танками. Но танкам, с их , улучшением брони и талантами, опасаться конкуренции не стоит. В итоге после все пертурбаций, роль танков, по , в дополнении Cataclysm останется весьма значительной в большей части героических инстансов и рейдах.
Продолжают поступать все новые подробности о событиях в новом дополнении CataclysmMMORPG WoW от Blizzard, где игроки Альянса примут участие в захвате Гномрегана, а игроки Орды будут подчинять себе остров Эха в Дуротаре. Благодаря сайту , сотрудники которого хорошенько покопались в файлах клиента, была получена следующая информация.
Игрокам представят новую игровую механику Overcloak, благодаря которой появится возможность изменять вид накидки персонажа, не прибегая к необходимости ее смены или изменению ее параметров (, ).
Также, в игру будут добавлены так называемые полетные пути для обеих фракций. В связи с тем, что когда игрок использует автоматическое средство передвижения, его координаты каждый раз сохраняются в клиенте, а не поступают с сервера, следовательно эти пути возможно изобразить на карте, с которой можно ознакомиться ниже. Это даст представление о том, куда именно заведут игроков миссии перед выходом Катаклизма.
Вместе с новым дополнением Cataclysm игроки получат и новый графический движок. Модели персонажей обрастут полигонами, а мир наполнится новыми эффектами, которые докажут игрокам, купившим новую видеокарту, что их покупка полностью оправдана. Очень большое внимание разработчики уделил воде, и теперь она выглядит замечательно. К тому же, новые эффекты придутся как нельзя кстати, так как многие игровые зоны после некоторых событий дополнения окажутся затопленными. На скриншотах хорошо видно новую воду, но, к всеобщему сожалению, новые модели персонажей пока показаны не были.
Недавно появилось сообщение на официальном форме, которое говорит о том, что в дополнении Cataclysm очень сильно будет изменена сила заклинаний, сила атаки и пробивание брони. Эти изменения обусловлены не столько тем, что они чрезвычайно сложны в реализации, сколько в сложности их правильной балансировки. Силу заклинаний разработчики решили изменить, потому что она слишком скучная (ее хотят убрать с вещей). Так как сила атаки сейчас распределяется не равномерно, то многие воины и охотники собирают кожаные вещи, дабы повысить силу атаки, тем самым обделяя классы, которые могут носить исключительно кожу. Теперь основными характеристиками для всех персонажей будут: сила, ловкость, интеллект. Поэтому, при сборе очередного комплекта вещей, игрок точно не ошибется.
Опираясь на синий пост на официальном форуме WoW, в скором времени будет совершенно изменение характеристик предметов в Cataclysm:
— Сила заклинаний – будет убрано со всех предметов. А также изменение претерпит характеристика Интеллект, которая будет давать силу заклинаний и манну.
— MP5 – будет убрано со всех предметов. Кроме того, всем лечащим классам будет дана способность наподобие медицины.
— Защита – эта характеристика вообще будет убрана с предметов, и игрокам теперь не придется беспокоиться о наборе защиты до максимума. Специальные анти-критовые таланты получат танки.
— Сила атаки – также будет убрана со всех предметов. Теперь ловкость будет предоставлять достаточно силы атаки для классов, которые носят кожу и кольчугу. Классам, использующим латы, силу атаки будет давать Сила. А это означает, что классам, которые могут носить латы, не нужно будет одевать кожу и кольчугу, дабы увеличь урон.
— Пробивание брони – данная характеристика показалась разработчикам слишком сложной, и поэтому будет заменена на Mastery (Мастерство). Подробности пока не известны.
— Блок – блок будет убран. Теперь блокирование всегда будет забирать часть урона.
— Рейтинг скорости – увеличится скорость восстановления энергии, фокуса и рун. Шаманы и Паладины получат особые возможности, которые помогут более эффективно использовать эту характеристику.
— Выносливость – этой характеристики для всех вещей теперь станет значительно больше.
Вашему вниманию, предлагается , в которой подробно описано, как будет работать новая система гильдий в WoW:Cataclysm. В статье описано множество оригинальных находок и конструктивных решений, которые привнесут разнообразие в гильдии и облегчат жизнь геймерам.