Блоги
Шаманы =>Покорение Стихий (Часть 1)
- /
- 20 мая 2010, 20:21
- /
- Шаманы
По малочисленным просьбам, решил представить Вашему вниманию не просто гайд про элементал-шамана а полное описание этой ветки! Некоторым статья покажется большой и скучной, но обещаю, здесь будет вся информация.
Нус… Приступим.
Для начала представлю Вам сокращения, которые я буду использовать в этой статье. Заучивать не обязательно, но желательно ознакомиться:
Укрощение стихий (сокращенно элем) крайняя левая ветка талантов для шамана направленная на нанесения дистанционного урона противникам заклинаниями огня и природы. Ключевая задача элема в рейде, помимо нанесения урона, бафф (тотемами) кастер группы на спд и (реже) на крит, особенно от вас будет требоваться БЛ. Довольно часто вас будут звать в рейды, особенно если вы будите показывать высокий ДПС. При достижении 80 уровня советую как можно больше походить по подземельям ВолКа, что бы набить там побольше баджей и хоть немного одеться за них, иначе Вас Ни в какие ЦЛК, ИВК, Улды, Склепы не возьмут :-)
Теперь по порядку.
ТАЛАНТЫ
Оптимальный, стандартный и наиболее распространенный билд –
Когда Вы довольно прилично одеты и обладаете хорошим запасом маны и достаточным манорегеном, появляется смысл в отказе от «Конвекции»:
В этом варианте билда 3 очка с «Конвекции» перекидываются на «Защиту от стихий».
Обосновано тем, что из всех манасберегающих талантов «Конвекция» наименее эффективна, а легкое повышение выживаемости может сыграть решающую роль на траях в ЦЛК или ИВК.
Лично для меня сейчас вообще удобен этот билд :
Ибо часто передвигаюсь в форме волка. Быстро прыгнул в волка и побежаль :)
СИМВОЛЫ
Большие
Малые:
ПОКАЗАТЕЛИ
К каким показателям от оружия и брони следует стремиться…
1. Меткость(хит, hit rating)
Самый важный параметр. Пока не собран максимум меткости, вы не достигнете высоких показателей по ДПС: стоит пару раз промазать по цели – и вы уже глубоко внизу по количеству нанесенного урона. Кап хита обеспечивает 100% вероятности попадания заклинания по рейдовым боссам (83й уровень). Нам предстоит собрать 17% (16 для дренеев): 3% даются за 3 очка в таланте «Точность Стихии», еще 3% — за наличие на цели дебаффа ШП или Мункина. Остальные 11% (10 для дренеев) добираются вручную.
В перерасчете на рейтинг оно выглядит так:
В скобках указан рейтинг при учете наличия в рейде ШП или Мункина с их дебаффами. В большинстве случаев кто-то из них точно присутствует, так что нет особого смысла копить большее количество хита, чем указано в скобках.
2. Сила заклинаний (сп, спд Spell Power)
Когда кап хита достигнут, СПД становится первичным по важности параметром. Тут нет смысла стремиться к каким-то конкретным числам. Чем больше СПД — тем лучше.
3. Рейтинг скорости (хейст, Haste Rating)
Второй по важности параметр после СПД. Чем больше его – тем быстрее кастуются ваши заклинания. Важность сосредоточена вокруг 8-секундного кулдауна LvB и 18 секундного дота Огненного шока. Чем больше скорость – тем больше Молний вы впихнете между кастами Выброса Лава и Огненного шока.
4. Рейтинг критического удара (Крит, Crit Rating)
Повышение шанса критического удара повысит аптайм «Ясности мысли», что уменьшает расход маны и повышает исходящий урон. На аптайм «Клятвы Стихий» он не влияет, т.к. критов LvB достаточно для ее поддержания.
5. Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)
Характеристика, имеющая смысл только в ПвП. Уменьшает сопротивляемость цели к вашим заклинаниям. У рейдовых боссов таких сопротивляемостей сейчас нет.
6. MP5
В общем-то бесполезная характеристика для элементалиста из-за высокой базовой скорости восстановления (Около 300 mp5 благодаря «Щиту воды», «Мана Спрингу» и «Неумолимой Буре») и недорогим заклинаниям.
7. Интеллект
166 Int = 1% crit, 1 Int = 15 Mana, 10 Int = 1 mp5 с учетом «Неумолимой Бури», 10% бонус при 5 очках в таланте «Знания Предков». Интеллект – это единственный из базовых параметров, влияющий на дпс. Влияет он сравнительно слабо, так что основное его предназначение – увеличение запаса маны.
Сила
Бесполезна
Дух
Бесполезен
Ловкость
Бесполезна
Выносливость
Полезность зависит обстоятельств
1 единица выносливости = 10 ед. здоровья.
ТОТЕМЫ
Огонь. Тотем гнева — бафф спд, если в рейде нет других элемов или Демонолога Чернокнижника, то нет и альтернативы- придется ставить.
Вода. Тотем исцеляющего потока — если в рейде есть паладин баффающий мп5 или рестор шаман. Тотем маны — если таковых нет, а бой длительный. Тотем очищения Сопротивление огню — по ситуации.
Воздух. Гнев воздуха — 5% спеллхаста, в большинстве случаев используем именно его. Неистовство ветра — используется редко и по ситуации.
Земля. Каменная кожа — баффаем танка, Сила земли — баффаем мили дд и хантов. Тремор по ситуации
К сожалению размеры всего описания противоречат правилам топика, поэтому пришлось разделить данное описание на 2 части. Не ленитесь читать.
И так.
Нус… Приступим.
Для начала представлю Вам сокращения, которые я буду использовать в этой статье. Заучивать не обязательно, но желательно ознакомиться:
- LB — Lightling Bolt — Молния
- LvB — Lava Burst — Выброс лавы
- FS — Flame Shock — Огненный шок
- CL, чайник — Chain Lightling — Цепная молния
- Гром, Тс — Thundestorm — Гром и Молния
- Бл — Bloodlust — Жажда крови\Героизм
- Хаст — Haste — Рейтинг скорости
- Хит — Hit — Рейтинг меткости
- Крит — Crit — Критический удар
- Спд — SPD — Сила заклинаний
- МП5 — МР5 — Манны каждые 5 секунд
- Кап — Cap — Максимальное необходимое значение
- Стат – Характеристика
- Баджи — Награды за прохождение подземелий
- ДОТ – DoT (Damage Over Time), урон, наносимый заклинаниями длительного действия;
- ГКД – GCD (Global Cooldown), глобальный кулдаун, 1.5 сек;
- АоЕ – Area of Effect, заклинания, действующие по площади;
- ДПС – DPS (Damage Per Second), количество урона в секунду;
- Аптайм – Uptime, период действия;
- RNG – Random Numbers Generator, генератор случайных чисел;
- Билд — Набор талантов;
- ЦЛК — Цитадель Ледяной Короны;
- ИВК — Испытание Великого Крестоносца;
- Ротация — Последовательность заклинаний при которой достигается максимальный ДПС.
Укрощение стихий (сокращенно элем) крайняя левая ветка талантов для шамана направленная на нанесения дистанционного урона противникам заклинаниями огня и природы. Ключевая задача элема в рейде, помимо нанесения урона, бафф (тотемами) кастер группы на спд и (реже) на крит, особенно от вас будет требоваться БЛ. Довольно часто вас будут звать в рейды, особенно если вы будите показывать высокий ДПС. При достижении 80 уровня советую как можно больше походить по подземельям ВолКа, что бы набить там побольше баджей и хоть немного одеться за них, иначе Вас Ни в какие ЦЛК, ИВК, Улды, Склепы не возьмут :-)
Теперь по порядку.
ТАЛАНТЫ
Оптимальный, стандартный и наиболее распространенный билд –
Когда Вы довольно прилично одеты и обладаете хорошим запасом маны и достаточным манорегеном, появляется смысл в отказе от «Конвекции»:
В этом варианте билда 3 очка с «Конвекции» перекидываются на «Защиту от стихий».
Обосновано тем, что из всех манасберегающих талантов «Конвекция» наименее эффективна, а легкое повышение выживаемости может сыграть решающую роль на траях в ЦЛК или ИВК.
Лично для меня сейчас вообще удобен этот билд :
Ибо часто передвигаюсь в форме волка. Быстро прыгнул в волка и побежаль :)
СИМВОЛЫ
Большие
- Символ молнии — 4% дополнительного урона с Молнии. По сравнению с другими это много. Потому что молния используется чаще всех остальных заклинаний
- Символ огненного шока -продлевает действие дота до 18 секунд. Тем самым продлевает ротацию и предоставляет дополнительное время для каста LB. Чем реже вам приходится обновлять FS – тем меньше времени тратится на ГКД. обязательны.
- Символ тотема гнева — оптимальный третий символ дает статичный прирост в 84 спд.
Малые:
- Символ водного щита — добавляет дополнительный прок к водному щиту- мастхэв всем.
- Символ грома и молнии — дает дополнительных 2% маны при при касте TS и обрезает эффект откидывания врагов. В некоторых гильдиях этот символ считается обязательным, т.к. исключает неприятные последствия откидывания мобов с танка или из фокуса АоЕ.
- Символ обновленной жизни — приятная косметическая плюшка, позволяет вставать без реагентов (крестов).
ПОКАЗАТЕЛИ
К каким показателям от оружия и брони следует стремиться…
1. Меткость(хит, hit rating)
- Расчет: 1% меткости = 26.23 ед. рейтинга меткости
- Необходимо иметь: 17 (16)%
Самый важный параметр. Пока не собран максимум меткости, вы не достигнете высоких показателей по ДПС: стоит пару раз промазать по цели – и вы уже глубоко внизу по количеству нанесенного урона. Кап хита обеспечивает 100% вероятности попадания заклинания по рейдовым боссам (83й уровень). Нам предстоит собрать 17% (16 для дренеев): 3% даются за 3 очка в таланте «Точность Стихии», еще 3% — за наличие на цели дебаффа ШП или Мункина. Остальные 11% (10 для дренеев) добираются вручную.
В перерасчете на рейтинг оно выглядит так:
- Орда – 368 (289)
- Альянс – 342 (263)
В скобках указан рейтинг при учете наличия в рейде ШП или Мункина с их дебаффами. В большинстве случаев кто-то из них точно присутствует, так что нет особого смысла копить большее количество хита, чем указано в скобках.
2. Сила заклинаний (сп, спд Spell Power)
Когда кап хита достигнут, СПД становится первичным по важности параметром. Тут нет смысла стремиться к каким-то конкретным числам. Чем больше СПД — тем лучше.
3. Рейтинг скорости (хейст, Haste Rating)
- Расчет: 1% ускорения = 32.79 ед. рейтинга скорости
- Желательно иметь: 15% +
Второй по важности параметр после СПД. Чем больше его – тем быстрее кастуются ваши заклинания. Важность сосредоточена вокруг 8-секундного кулдауна LvB и 18 секундного дота Огненного шока. Чем больше скорость – тем больше Молний вы впихнете между кастами Выброса Лава и Огненного шока.
4. Рейтинг критического удара (Крит, Crit Rating)
- Расчет: 1% шанса Критического удара = 45.91 ед. рейтинга критического удара
- Желательно иметь: 20% +
Повышение шанса критического удара повысит аптайм «Ясности мысли», что уменьшает расход маны и повышает исходящий урон. На аптайм «Клятвы Стихий» он не влияет, т.к. критов LvB достаточно для ее поддержания.
5. Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)
Характеристика, имеющая смысл только в ПвП. Уменьшает сопротивляемость цели к вашим заклинаниям. У рейдовых боссов таких сопротивляемостей сейчас нет.
6. MP5
В общем-то бесполезная характеристика для элементалиста из-за высокой базовой скорости восстановления (Около 300 mp5 благодаря «Щиту воды», «Мана Спрингу» и «Неумолимой Буре») и недорогим заклинаниям.
7. Интеллект
166 Int = 1% crit, 1 Int = 15 Mana, 10 Int = 1 mp5 с учетом «Неумолимой Бури», 10% бонус при 5 очках в таланте «Знания Предков». Интеллект – это единственный из базовых параметров, влияющий на дпс. Влияет он сравнительно слабо, так что основное его предназначение – увеличение запаса маны.
Сила
Бесполезна
Дух
Бесполезен
Ловкость
Бесполезна
Выносливость
Полезность зависит обстоятельств
1 единица выносливости = 10 ед. здоровья.
ТОТЕМЫ
Огонь. Тотем гнева — бафф спд, если в рейде нет других элемов или Демонолога Чернокнижника, то нет и альтернативы- придется ставить.
Вода. Тотем исцеляющего потока — если в рейде есть паладин баффающий мп5 или рестор шаман. Тотем маны — если таковых нет, а бой длительный. Тотем очищения Сопротивление огню — по ситуации.
Воздух. Гнев воздуха — 5% спеллхаста, в большинстве случаев используем именно его. Неистовство ветра — используется редко и по ситуации.
Земля. Каменная кожа — баффаем танка, Сила земли — баффаем мили дд и хантов. Тремор по ситуации
К сожалению размеры всего описания противоречат правилам топика, поэтому пришлось разделить данное описание на 2 части. Не ленитесь читать.
И так.
Комментарии +8
«стоит пару раз промазать по цели – и вы уже глубоко внизу по количеству нанесенного урона»
Чет не понял, т.е чем больше раз промазал тем слабее последующий урон? Или имеется ввиду общий?
P.S: статья вроде как четкая, добавил в избранное(на вторую сил не хватило), но качать шаму на днях начну… ща ваще пьяный сижу) пятница.
ШП — ShadowPriest… короче тот прист, который дамагер…
Мункин — это друль… сова-медведь он)) «В форме мункина друид может пользоваться только заклинаниями из школы Balance, но зато обладает улучшенной защитой»
Я знаю, еп)
Problems??