Блоги


Шаманы =>Покорение Стихий (Часть 1)

    По малочисленным просьбам, решил представить Вашему вниманию не просто гайд про элементал-шамана а полное описание этой ветки! Некоторым статья покажется большой и скучной, но обещаю, здесь будет вся информация.

    Нус… Приступим.

    Для начала представлю Вам сокращения, которые я буду использовать в этой статье. Заучивать не обязательно, но желательно ознакомиться:
  • LBLightling Bolt — Молния

  • LvBLava Burst — Выброс лавы

  • FSFlame Shock — Огненный шок

  • CL, чайникChain Lightling — Цепная молния

  • Гром, ТсThundestorm — Гром и Молния

  • БлBloodlust — Жажда крови\Героизм

  • ХастHaste — Рейтинг скорости

  • ХитHit — Рейтинг меткости

  • КритCrit — Критический удар

  • СпдSPD — Сила заклинаний

  • МП5МР5 — Манны каждые 5 секунд

  • Кап Cap — Максимальное необходимое значение

  • Стат – Характеристика

  • Баджи — Награды за прохождение подземелий

  • ДОТDoT (Damage Over Time), урон, наносимый заклинаниями длительного действия;

  • ГКДGCD (Global Cooldown), глобальный кулдаун, 1.5 сек;

  • АоЕArea of Effect, заклинания, действующие по площади;

  • ДПСDPS (Damage Per Second), количество урона в секунду;

  • АптаймUptime, период действия;

  • RNGRandom Numbers Generator, генератор случайных чисел;

  • Билд — Набор талантов;

  • ЦЛК — Цитадель Ледяной Короны;

  • ИВК — Испытание Великого Крестоносца;

  • Ротация — Последовательность заклинаний при которой достигается максимальный ДПС.


    Укрощение стихий (сокращенно элем) крайняя левая ветка талантов для шамана направленная на нанесения дистанционного урона противникам заклинаниями огня и природы. Ключевая задача элема в рейде, помимо нанесения урона, бафф (тотемами) кастер группы на спд и (реже) на крит, особенно от вас будет требоваться БЛ. Довольно часто вас будут звать в рейды, особенно если вы будите показывать высокий ДПС. При достижении 80 уровня советую как можно больше походить по подземельям ВолКа, что бы набить там побольше баджей и хоть немного одеться за них, иначе Вас Ни в какие ЦЛК, ИВК, Улды, Склепы не возьмут :-)

Теперь по порядку.

ТАЛАНТЫ
    Оптимальный, стандартный и наиболее распространенный билд – 57/14/0.
    Когда Вы довольно прилично одеты и обладаете хорошим запасом маны и достаточным манорегеном, появляется смысл в отказе от «Конвекции»:
http://www.wowhead.com/?talent#hiI0qcdItGfzAo0xxco
    В этом варианте билда 3 очка с «Конвекции» перекидываются на «Защиту от стихий».
    Обосновано тем, что из всех манасберегающих талантов «Конвекция» наименее эффективна, а легкое повышение выживаемости может сыграть решающую роль на траях в ЦЛК или ИВК.
    Лично для меня сейчас вообще удобен этот билд 55/16/0:
    Ибо часто передвигаюсь в форме волка. Быстро прыгнул в волка и побежаль :)

СИМВОЛЫ

Большие
  • Символ молнии — 4% дополнительного урона с Молнии. По сравнению с другими это много. Потому что молния используется чаще всех остальных заклинаний

  • Символ огненного шока -продлевает действие дота до 18 секунд. Тем самым продлевает ротацию и предоставляет дополнительное время для каста LB. Чем реже вам приходится обновлять FS – тем меньше времени тратится на ГКД. обязательны.

  • Символ тотема гнева — оптимальный третий символ дает статичный прирост в 84 спд.



Малые:
  • Символ водного щита — добавляет дополнительный прок к водному щиту- мастхэв всем.

  • Символ грома и молнии — дает дополнительных 2% маны при при касте TS и обрезает эффект откидывания врагов. В некоторых гильдиях этот символ считается обязательным, т.к. исключает неприятные последствия откидывания мобов с танка или из фокуса АоЕ.

  • Символ обновленной жизни — приятная косметическая плюшка, позволяет вставать без реагентов (крестов).



ПОКАЗАТЕЛИ

К каким показателям от оружия и брони следует стремиться…

1. Меткость(хит, hit rating)
  • Расчет: 1% меткости = 26.23 ед. рейтинга меткости

  • Необходимо иметь: 17 (16)%


    Самый важный параметр. Пока не собран максимум меткости, вы не достигнете высоких показателей по ДПС: стоит пару раз промазать по цели – и вы уже глубоко внизу по количеству нанесенного урона. Кап хита обеспечивает 100% вероятности попадания заклинания по рейдовым боссам (83й уровень). Нам предстоит собрать 17% (16 для дренеев): 3% даются за 3 очка в таланте «Точность Стихии», еще 3% — за наличие на цели дебаффа ШП или Мункина. Остальные 11% (10 для дренеев) добираются вручную.

В перерасчете на рейтинг оно выглядит так:
  • Орда – 368 (289)

  • Альянс – 342 (263)


    В скобках указан рейтинг при учете наличия в рейде ШП или Мункина с их дебаффами. В большинстве случаев кто-то из них точно присутствует, так что нет особого смысла копить большее количество хита, чем указано в скобках.

2. Сила заклинаний (сп, спд Spell Power)
    Когда кап хита достигнут, СПД становится первичным по важности параметром. Тут нет смысла стремиться к каким-то конкретным числам. Чем больше СПД — тем лучше.
3. Рейтинг скорости (хейст, Haste Rating)
  • Расчет: 1% ускорения = 32.79 ед. рейтинга скорости

  • Желательно иметь: 15% +

    Второй по важности параметр после СПД. Чем больше его – тем быстрее кастуются ваши заклинания. Важность сосредоточена вокруг 8-секундного кулдауна LvB и 18 секундного дота Огненного шока. Чем больше скорость – тем больше Молний вы впихнете между кастами Выброса Лава и Огненного шока.
4. Рейтинг критического удара (Крит, Crit Rating)
  • Расчет: 1% шанса Критического удара = 45.91 ед. рейтинга критического удара

  • Желательно иметь: 20% +


    Повышение шанса критического удара повысит аптайм «Ясности мысли», что уменьшает расход маны и повышает исходящий урон. На аптайм «Клятвы Стихий» он не влияет, т.к. критов LvB достаточно для ее поддержания.

5. Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration)
    Характеристика, имеющая смысл только в ПвП. Уменьшает сопротивляемость цели к вашим заклинаниям. У рейдовых боссов таких сопротивляемостей сейчас нет.

6. MP5
    В общем-то бесполезная характеристика для элементалиста из-за высокой базовой скорости восстановления (Около 300 mp5 благодаря «Щиту воды», «Мана Спрингу» и «Неумолимой Буре») и недорогим заклинаниям.

7. Интеллект
    166 Int = 1% crit, 1 Int = 15 Mana, 10 Int = 1 mp5 с учетом «Неумолимой Бури», 10% бонус при 5 очках в таланте «Знания Предков». Интеллект – это единственный из базовых параметров, влияющий на дпс. Влияет он сравнительно слабо, так что основное его предназначение – увеличение запаса маны.

Сила
    Бесполезна

Дух
    Бесполезен

Ловкость
    Бесполезна

Выносливость
    Полезность зависит обстоятельств
    1 единица выносливости = 10 ед. здоровья.

ТОТЕМЫ

Огонь. Тотем гнева — бафф спд, если в рейде нет других элемов или Демонолога Чернокнижника, то нет и альтернативы- придется ставить.

Вода. Тотем исцеляющего потока — если в рейде есть паладин баффающий мп5 или рестор шаман. Тотем маны — если таковых нет, а бой длительный. Тотем очищения Сопротивление огню — по ситуации.

Воздух. Гнев воздуха — 5% спеллхаста, в большинстве случаев используем именно его. Неистовство ветра — используется редко и по ситуации.

Земля. Каменная кожа — баффаем танка, Сила земли — баффаем мили дд и хантов. Тремор по ситуации

    К сожалению размеры всего описания противоречат правилам топика, поэтому пришлось разделить данное описание на 2 части. Не ленитесь читать.

И так. Шаманы =>Покорение Стихий (Часть 2)

Комментарии +8


vasiliy
Ну тогда добавь еще, что такое бафф, ШП и Мункин)) Чтобы уж полностью для всех было понятно) А то, что такое крит и ДПС написал, а бафф и ШП обделил вниманием.

«стоит пару раз промазать по цели – и вы уже глубоко внизу по количеству нанесенного урона»
Чет не понял, т.е чем больше раз промазал тем слабее последующий урон? Или имеется ввиду общий?
P.S: статья вроде как четкая, добавил в избранное(на вторую сил не хватило), но качать шаму на днях начну… ща ваще пьяный сижу) пятница.
BECS
Бафф — долгодействующее заклинание… накладывается на объект…
ШП — ShadowPriest… короче тот прист, который дамагер…
Мункин — это друль… сова-медведь он)) «В форме мункина друид может пользоваться только заклинаниями из школы Balance, но зато обладает улучшенной защитой»
vasiliy
хДД
Я знаю, еп)
Vrus
Кажется, я такую статью уже где-то видел…
imboelf
Есть такая чуйка :D
Verisa
да ладно ) человек постарался и выложил
Infini
Все хорошо, играть элемом одно удовольствие. Но! только в pve. В pvp к сожалению никакой выживаемости, да и подэдэшить элемом в текущей реалии никак. Только если за спиной свой команды не попадая в фокус врагу…
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.