Анализ эффективности действий классов на полях боя
- /
- 22 мая 2010, 01:35
- /
- WoW: Новости
, занимающийся сбором статистики игры MMORPG World Of Warcraft о популярности классов игры, специализации или расы путем анализа данных Оружейной, был обновлен до патча 3.3.3. Для наглядности полученных результатов был подготовлен , показывающими эффективность действий классов на полях боя.
Читать дальше
Читать дальше
- 0
- 3+3
Галереи фан-арта WoW вновь пополнилась
- /
- 18 мая 2010, 23:22
- /
- WoW: Новости
Еще одной картинкой пополнилась галерея фан-арта Blizzard Entertainment. На это раз свое место заняло картинка под названием «Закадычные друзья», которая сопровождается описанием: «Эти два гнома, похоже, в жизни так не веселились!».
Читать дальше
Читать дальше
- +1
- 8+8
Галерея фан-арта WoW
- /
- 15 мая 2010, 15:28
- /
- WoW: Новости
Еще на пять рисунков пополнилась галерея фан-арта официального американского сайта MMORPG World Of Warcraft компании Blizzard Entertainment. И так в этот раз были запечатлены следующие персонажи игры: «Пилотирующие штурмовик гномы», «Печальный Артас», «Перекур гоблинских панцер-гренадеров» и «Орда gangsta-style».
- 0
- 6+6
Starcraft повсюду... Даже в WoW!
- /
- 12 мая 2010, 11:37
- /
- WoW: Новости
Интересный ход сделали разработчики из компании Blizzard: в World of Warcraft решили добавить внутриигрового питомца-компаньона по имени Mini-Thor, который представляет собой уменьшенного клона боевого робота из скоро-выходящей игры StarCraft II. Такую «зверушку» вам вручат после покупки в ритейле коллекционного издания этой стратегии, которая готовится выйти 27 июля этого года. Более точную и подробную информацию о содержании «коллекционки» вы сможете найти в опубликованном пресс-релизе. Кстати, этот самый Mini-Thor можно будет использоваться всеми персонажами одной учетной записи Battle.net.
- +1
- 4+4
Самая крупная в истории WoW утечка информации!
- /
- 8 мая 2010, 10:58
- /
- WoW: Новости
В последние несколько дней утечка информации из Friends & Family Alfa дополнения Катаклизм к MMORPG World Of Warcraft приобрела беспрецедентный размах. Практически вся визуальная составляющая нового аддона, ключевые и ранее невиданные элементы «lore», ландшафтов и механики были выложены в сеть сайтом mmo-champion.com. В связи с этим сайт wow.com опубликовал статью, в которой пытается разобраться в происходящей вакханалии.
Читать дальше
Читать дальше
- 0
- 3+3
Историческая библиотека World of Warcraft
- /
- 18 марта 2010, 17:48
- /
- WoW: Новости
А вот случилось и то, чего многие ждали. Открылся новый раздел в русскоязычной части сайта World of Warcraft — «Библиотека», который наполнен ценной информацией об истории Азерота. Как предлагают там Blizzard на сайте WoW Europe: «Загляните на , и да осветит ваш путь вечное солнце знаний!».
- 0
- 0
Пасхалки в WOW
- /
- 17 марта 2010, 14:40
- /
- WoW: Новости
До поры до времени информации о виртуальных путешествиях в Сети было очень мало, но все изменилось с выходом World of Warcraft. На официальном форуме появились ветки, где немногие избранные обсуждали никому не известные локации — Old Ironforge, Hyjal, GM Island, Airfield… Их мало кто видел, но ходили слухи, что эти места находятся в игре и туда как-то можно попасть. Как? На форуме не переставали об этом спрашивать.
19 мая 2005 года на (WCM) некий Dopefish выложил видео под названием Exploration the Movie. Этот фильм длиной 26 минут стал откровением для тысяч игроков. Впервые они увидели своими глазами те части мира, о которых до этого слышали лишь легенды: The Emerald Dream, Outland, Caverns of Time, Old Ironforge, Old Hillsbrad Foothills, GM Island, Designer’s Island, Programmer’s Island, Black Morass, Ahn’Qiraj, Zul’Gurub, Blackwing Lair, Karazhan, The Great Sea Unused. Знакомые пейзажи мира WoW сменялись невиданными локациями под замечательно подобранный саундтрек. Exploration стал также одним из первых роликов, где демонстрировалась техника хождения по стенам — wallwalk.
Творение Dopefish ждал безусловный успех и статус культового фильма, если бы не одно обстоятельство. Вскоре после его появления на WCM все ссылки на скачивание были удалены, а в описании появилась недвусмысленная фраза: «Внимание: это видео больше не доступно по просьбе Blizzard, так как нарушает политику их работы». Любые попытки перенести фильм на YouTube или Video.Google.com заканчивались одинаково: копии удалялись в тот же день. Разработчики ясно дали понять, что не желают, чтобы игроки увидели недоделанные и скрытые локации.
Но оставались другие исследователи, которые записывали свои похождения и выкладывали на WCM. Эти коротенькие зарисовки были не такими эффектными, однако имели одно несомненное преимущество. Отследить появление всех этих роликов в Сети Blizzard не могла.
О Dopefish, который уже стал знаменитостью, какое-то время ничего не было слышно. Поговаривали, что его забанили за выпуск Exploration.
вот несколько пасхалок
в локации хиджал (не в инсте а именно в локации между фелвудом и винтерспрингом), скелет архимонда привязан к дереву Нордрассил
в хиджале есть еще кратер в котором непонятная неведомая херня
аэропорт айронфорджа вход в него из города закрыт текстурами горы
деревня танцующих тролей находится рядом с мунглэйдом в горах
Old Ironforfge находится за закрытой дверью в тронном зале
даларан когда он был еще в восточных королевствах
1я часть
2я часть
3я часть
Exploration the Movie мувик про пасхалки снятый игроком Dopefish еще в классике
19 мая 2005 года на (WCM) некий Dopefish выложил видео под названием Exploration the Movie. Этот фильм длиной 26 минут стал откровением для тысяч игроков. Впервые они увидели своими глазами те части мира, о которых до этого слышали лишь легенды: The Emerald Dream, Outland, Caverns of Time, Old Ironforge, Old Hillsbrad Foothills, GM Island, Designer’s Island, Programmer’s Island, Black Morass, Ahn’Qiraj, Zul’Gurub, Blackwing Lair, Karazhan, The Great Sea Unused. Знакомые пейзажи мира WoW сменялись невиданными локациями под замечательно подобранный саундтрек. Exploration стал также одним из первых роликов, где демонстрировалась техника хождения по стенам — wallwalk.
Творение Dopefish ждал безусловный успех и статус культового фильма, если бы не одно обстоятельство. Вскоре после его появления на WCM все ссылки на скачивание были удалены, а в описании появилась недвусмысленная фраза: «Внимание: это видео больше не доступно по просьбе Blizzard, так как нарушает политику их работы». Любые попытки перенести фильм на YouTube или Video.Google.com заканчивались одинаково: копии удалялись в тот же день. Разработчики ясно дали понять, что не желают, чтобы игроки увидели недоделанные и скрытые локации.
Но оставались другие исследователи, которые записывали свои похождения и выкладывали на WCM. Эти коротенькие зарисовки были не такими эффектными, однако имели одно несомненное преимущество. Отследить появление всех этих роликов в Сети Blizzard не могла.
О Dopefish, который уже стал знаменитостью, какое-то время ничего не было слышно. Поговаривали, что его забанили за выпуск Exploration.
вот несколько пасхалок
в локации хиджал (не в инсте а именно в локации между фелвудом и винтерспрингом), скелет архимонда привязан к дереву Нордрассил
в хиджале есть еще кратер в котором непонятная неведомая херня
аэропорт айронфорджа вход в него из города закрыт текстурами горы
деревня танцующих тролей находится рядом с мунглэйдом в горах
Old Ironforfge находится за закрытой дверью в тронном зале
даларан когда он был еще в восточных королевствах
1я часть
2я часть
3я часть
Exploration the Movie мувик про пасхалки снятый игроком Dopefish еще в классике
- +1
- 2+2
Новый параметр в Cataclysm - искусность
- /
- 14 марта 2010, 16:55
- /
- WoW: Новости
Одно из нововведений, планируемых в Cataclysm'е и непосредственно затрагивающее игровую механику — это искусность. Этот показатель будет разработан для того, чтобы дополнительно улучшить вашу специализацию и даже сделать ее уникальной, а так же дать вашему персонажу возможность выполнять свою роль на хай-лвле еще лучше.
О том, как все это работает:
при вкладывании очков талантов и одевании доспехов с данным параметром, вы будете получать 3 пассивных бонуса. 1-ый бонус будет давать прибавку к урону, лечению или выживаемости, в зависимости от того, являетесь ли вы дд, танком или хилером. Второй бонус будет относиться к показателям (например, скорость атаки или критический удар) на доспехах, предназначенных для вас.Третий же бонус будет представлять наибольший интерес, поскольку он даст вам уникальный для специализации эффект — этот эффект свой у каждой ветки талантов каждого класса, то есть всего 30 штук. Этот бонус можно улучшить за счет показателя искусности, который будет встречаться на доспехах 80-85 уровня.
Это поможет игрокам более гибко обращаться с талантами, так как сейчас некоторые таланты являются обязательными (то есть если у вас сабтлети рог, когда вы берете талант «Неуловимость» (который сокращает время восстановления «Исчезновения» и «Ослепления») или «Летящие шаги» (увеличивает скорость перемещения), то это не значит, что вы жертвуете уроном ради дополнительных возможностей (при вкладывании очков в эти таланты, вы получите не только их, но и небольшую прибавку к урону).
Конечно, по-прежнему останутся таланты, увеличивающие урон, но на них будет оказывать влияние ваш стиль игры. К примеру, «Улучшенная ледяная стрела», сокращающая время чтения заклинания «Ледяная стрела», увеличивает урон, но также оказывает влияние на ротацию. А «Пронзающий лед» просто дает 6%-ый прирост к урону, и вот как раз от такого рода талантов за счет системы искусности Blizzы и пытаются уйти.
P.S
Несколько примеров работы этой системы с оффициальных форумов:
Жрец «Света»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Свет», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация» из ветки «Послушание», который многие жрецы считают «обязательным». Само же восстановление маны будет зависеть от того, находитесь ли вы в бою или нет, а не от правила «5 секунд».
3. Сияние. Добавляет эффект продолжительного лечения заклинаниям лечения прямого действия (например, «Быстрое исцеление»). Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Жрец «Послушания»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Послушание», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на by X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация».
3. Поглощение. Увеличивает количество урона, поглощаемого за счет таких заклинаний, как «Слово силы: Щит» и «Божественное покровительство». Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Рыцарь смерти «Льда»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Лед», рыцарь смерти также получит:
1. Урон. Улучшает урон от способностей ближнего боя и заклинаний на X%.
2. Скорость атаки. Увеличивает скорость атаки на Y%. Это также позволит нам сократить прирост к скорости атаки от линейки талантов «Ледяные когти».
3. Сила рун. Ускоряет накопление рунической силы, создаваемой другими способсностями. Руническая сила нужна всем рыцарям силы, но у ветки «Льда» ее будет больше, по сравнению с «Кровью» и «Нечестивостью» (у этих двух веток бонусы будут состоять в другом.)
Так же известно, что бонусы от искусности вы сможете получать только в той специализации, в которую вложили наибольшее количество очков. Также возможно, что дополнительные бонусы от искусности вы будете получать только до 50-55 очков талантов в одной специализации, чтобы вам не приходилось вкладывать все таланты в одну ветку.
И еще парочка дополнений. На данный момент близзы не планируют подстраивать искусность под существующие доспехи для 80-ого уровня, хотя сами изменения характеристик будут внедрены до выхода Cataclysm. Тем не менее, искусность будет появляться на доспехах, которые вы получаете в награду за задания и в качестве добычи в подземельях. Искусность также будет появляться при ношении доспехов, соответствующих вашему классу (латы – паладинам, кожу – разбойникам, ткань – магам). Для игроков с двойной специализацией, когда вы будете переключаться с одной специализации на другую, все бонусы от искусности будут меняться автоматически.
Повайнить по этому поводу вы можете
О том, как все это работает:
при вкладывании очков талантов и одевании доспехов с данным параметром, вы будете получать 3 пассивных бонуса. 1-ый бонус будет давать прибавку к урону, лечению или выживаемости, в зависимости от того, являетесь ли вы дд, танком или хилером. Второй бонус будет относиться к показателям (например, скорость атаки или критический удар) на доспехах, предназначенных для вас.Третий же бонус будет представлять наибольший интерес, поскольку он даст вам уникальный для специализации эффект — этот эффект свой у каждой ветки талантов каждого класса, то есть всего 30 штук. Этот бонус можно улучшить за счет показателя искусности, который будет встречаться на доспехах 80-85 уровня.
Это поможет игрокам более гибко обращаться с талантами, так как сейчас некоторые таланты являются обязательными (то есть если у вас сабтлети рог, когда вы берете талант «Неуловимость» (который сокращает время восстановления «Исчезновения» и «Ослепления») или «Летящие шаги» (увеличивает скорость перемещения), то это не значит, что вы жертвуете уроном ради дополнительных возможностей (при вкладывании очков в эти таланты, вы получите не только их, но и небольшую прибавку к урону).
Конечно, по-прежнему останутся таланты, увеличивающие урон, но на них будет оказывать влияние ваш стиль игры. К примеру, «Улучшенная ледяная стрела», сокращающая время чтения заклинания «Ледяная стрела», увеличивает урон, но также оказывает влияние на ротацию. А «Пронзающий лед» просто дает 6%-ый прирост к урону, и вот как раз от такого рода талантов за счет системы искусности Blizzы и пытаются уйти.
P.S
Несколько примеров работы этой системы с оффициальных форумов:
Жрец «Света»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Свет», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация» из ветки «Послушание», который многие жрецы считают «обязательным». Само же восстановление маны будет зависеть от того, находитесь ли вы в бою или нет, а не от правила «5 секунд».
3. Сияние. Добавляет эффект продолжительного лечения заклинаниям лечения прямого действия (например, «Быстрое исцеление»). Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Жрец «Послушания»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Послушание», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на by X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация».
3. Поглощение. Увеличивает количество урона, поглощаемого за счет таких заклинаний, как «Слово силы: Щит» и «Божественное покровительство». Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.
Рыцарь смерти «Льда»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Лед», рыцарь смерти также получит:
1. Урон. Улучшает урон от способностей ближнего боя и заклинаний на X%.
2. Скорость атаки. Увеличивает скорость атаки на Y%. Это также позволит нам сократить прирост к скорости атаки от линейки талантов «Ледяные когти».
3. Сила рун. Ускоряет накопление рунической силы, создаваемой другими способсностями. Руническая сила нужна всем рыцарям силы, но у ветки «Льда» ее будет больше, по сравнению с «Кровью» и «Нечестивостью» (у этих двух веток бонусы будут состоять в другом.)
Так же известно, что бонусы от искусности вы сможете получать только в той специализации, в которую вложили наибольшее количество очков. Также возможно, что дополнительные бонусы от искусности вы будете получать только до 50-55 очков талантов в одной специализации, чтобы вам не приходилось вкладывать все таланты в одну ветку.
И еще парочка дополнений. На данный момент близзы не планируют подстраивать искусность под существующие доспехи для 80-ого уровня, хотя сами изменения характеристик будут внедрены до выхода Cataclysm. Тем не менее, искусность будет появляться на доспехах, которые вы получаете в награду за задания и в качестве добычи в подземельях. Искусность также будет появляться при ношении доспехов, соответствующих вашему классу (латы – паладинам, кожу – разбойникам, ткань – магам). Для игроков с двойной специализацией, когда вы будете переключаться с одной специализации на другую, все бонусы от искусности будут меняться автоматически.
Повайнить по этому поводу вы можете
- +2
- 10+10
Маунты патча 3.3.3
- /
- 5 марта 2010, 12:02
- /
- WoW: Новости
Не без известно, что в патче 3.3.3 добавится приличное количество новых маунтов. Но про одни мы знаем практически все, а про другие все с точностью, да наоборот.
Пожалуй, самым загадочным и красивым маунтом будет – Небесный Скакун. Скорее всего этот трофей игрок сможет заполучить в результате большого количества трудоемких достижений, ну или за стоп босса с мега маленьким дропом.
Читать дальше
Пожалуй, самым загадочным и красивым маунтом будет – Небесный Скакун. Скорее всего этот трофей игрок сможет заполучить в результате большого количества трудоемких достижений, ну или за стоп босса с мега маленьким дропом.
Читать дальше
- 0
- 0
Зональные бафы в ЦЛК
- /
- 3 марта 2010, 17:39
- /
- WoW: Новости

В ЦЛК появились зональные бафы, которые будут давать бонусы и увеличивать различные статы. Вначале бафы будут давать прирост в 5%, но Blizzard обещали, что в дальнейшем процент подрастет. Стоит сказать, что бафы будут активироваться не автоматически, а только по желанию игрока (что бы получить баф игроку необходимо будет поговорить с НПЦ). Но в связи с постоянными тяжелыми боями с Королем Личем, сомневается в том, что кто-то откажется от помощи, не приходится.
Читать дальше
- 0
- 0
- « предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- следующая »